WHT中文站 全球IDC动态 由于AR和VR游戏的采用不断增加,游戏市场规模将增长749.3亿美元 – 17000+Technavio研究报告

由于AR和VR游戏的采用不断增加,游戏市场规模将增长749.3亿美元 – 17000+Technavio研究报告

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Technavio提供的 “按类型和地域划分的游戏市场 – 2022-2026年预测和分析 “报告已被添加到Technavio的产品中。通过ISO 9001:2015认证,Technavio自豪地与100多家财富500强企业建立了超过16年的合作关系。根据Technavio的最新市场分析报告,2021年至2026年期间游戏市场的潜在增长差异额为749.3亿美元。报告预测,市场将以7.31%的年复合增长率见证加速增长的势头。Technavio将全球游戏市场归为全球互动家庭娱乐市场的一部分。我们的报告提供了关于游戏市场价值链分析的广泛信息,供应商可以利用这些信息在预测期间获得竞争优势。我们的价值链分析部分提供的数据可以帮助供应商在预测期内推动成本和加强客户服务。

关键的市场动态:

市场驱动力:推动全球游戏行业增长的一个关键因素是AR和VR游戏的日益采用。游戏开发者更喜欢AR和VR设备,而不是传统的游戏设备。例如,索尼和微软等公司正在利用尖端的三维(3D)技术开发游戏平台。AOL合作伙伴工作室与OMD和索尼合作,推出了《蓝精灵:失落的村庄》游戏,用于HoloLens。微软开发了RoboRaid,这是一款用于HoloLens的第一人称射击AR游戏。

市场挑战。全球游戏行业发展的一项关键挑战是战利品箱的监管。玩家购买战利品盒是为了获得新的角色、动画和化妆品,这可能不会对游戏性能产生直接影响。在游戏中使用战利品箱已被视为一种未经授权的在线赌博形式和一种令人上瘾的做法,特别是对儿童而言。

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市场细分亮点:

游戏市场报告按类型(休闲游戏和专业游戏)和地域(亚太、北美、欧洲、中东和非洲以及南美)进行细分。

区域机会:亚太地区将成为领先的地区,在预测期内占市场增长的56%。中国、日本和韩国(大韩民国)是亚太地区游戏的主要市场。亚太地区的市场增长将比其他地区的市场增长快。电子竞技在台湾、马来西亚和新加坡等发展中国家的渗透率不断提高,这将在预测期内促进亚太地区游戏市场的增长。

创收板块的洞察力。在预测期内,休闲游戏领域的游戏市场份额增长将非常明显。在COVID-19大流行的情况下,对在线游戏解决方案的采用大幅增加。越来越多地采用智能手机将在未来几年内推动该领域的增长。由于大流行病引起的封锁,游戏的实体设施被关闭了几个星期,导致了专业和休闲游戏玩家对在线游戏解决方案的采用增加。

查看我们的样本报告,了解所有细分市场的贡献和区域机会的更多见解。

提及的一些公司及其产品

Activision Blizzard公司。

Alphabet Inc.

苹果公司。

Bandai Namco Holdings公司

DeNA有限公司

Electronic Arts公司

Epic Games公司

GungHo在线娱乐公司。

Jam City公司

Kunlun Wanwei科技有限公司。Kunlun Wanwei科技有限公司

微软公司

NetEase公司

Niantic 公司

任天堂有限公司。

Rovio Entertainment 集团

Square Enix Holdings有限公司

Sony Group集团

华特迪士尼公司

育碧娱乐公司

ZeptoLab UK有限公司

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