Acer开发了“TrueGame Base Profiles for Unity and Unreal”(Unity和Unreal的真实游戏基础配置文件),以加快将新支持的游戏标题添加到SpatialLabs TrueGame(空间实验室真实游戏)中的过程。
Acer将参加于2023年3月20日至24日在旧金山举行的GDC(游戏开发者大会),分享其领先行业的空间实验室体验的最新创新。该体验结合了先进的眼动跟踪摄像机、立体声3D显示和立体声渲染功能,以提供沉浸式的3D体验,无需专门的眼镜。通过点击按钮,2D视觉似乎从屏幕中弹出,为设计师、营销人员和其他专业人士提供了一种独特的与其3D视图中的创作互动的方式。
空间实验室真实游戏
在2021年推出后,Acer通过空间实验室真实游戏应用程序将其无眼镜立体声3D技术引入了游戏世界。通过Predator Helios 300 SpatialLabs Edition(掠夺者Helios 300空间实验版)笔记本电脑或与PC配对的SpatialLabs View(空间实验室视图)显示器,用户可以以真正的3D形式享受受支持的游戏标题,以开发人员的设想提供沉浸式游戏体验。这是因为游戏通常是为三维世界而创建的,开发人员会在构建每个场景和对象时包含有关深度的信息。空间实验室利用这些已经存在的信息,以立体声3D方式呈现游戏。现在,每个游戏标题都有一个专门的预配置配置文件,其中包括70多个现代和经典游戏标题,为玩家提供与他们喜爱的游戏无缝体验的可能性。将来将持续添加更多游戏标题的配置文件。
Acer继续通过空间实验室真实游戏中的3D Ultra模式推动3D游戏的界限,提供了增强的立体声渲染功能,并在玩最新的AAA游戏时投射逼真的图像,具有更大的深度和3D几何图形。玩家可以充分体验游戏并浏览其3D环境,提供了一种独特的沉浸式游戏体验。最新的更新还包括3D Sense,这是一组3D立体效果配置,可让玩家根据他们的视觉偏好自定义细节和效果。
Unity和Unreal的真实游戏基础配置文件
由于真实游戏依赖于每个游戏的自定义配置文件才能工作,因此Acer开发了新的内部工具,可以加快创建立体声3D配置文件的过程。Unity和Unreal的真实游戏基础配置文件允许Acer快速将立体声3D集成到使用这些引擎制作的游戏中,因为它们倾向于共享许多渲染功能。通过使用这些基本配置文件,立体声3D集成中的大多数任务都可以自动化以节省时间,并且可以将努力集中于处理每个游戏的独特功能。此外,对真实游戏基础配置文件所做的持续改进可以应用于并有益于使用这些配置文件的所有游戏,因此玩家可以更早地以完整的3D模式体验最新的游戏。
GDC上的掠夺者 x 空间实验室展位(S849)将于2023年3月20日至24日在旧金山莫斯科尼中心北厅和南厅开放。欢迎游戏开发人员和出版商预约演示和讨论合作。