WHT中文站 全球IDC动态 2022年至2027年,云游戏市场规模预计将增长16.1932亿美元

2022年至2027年,云游戏市场规模预计将增长16.1932亿美元

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全球云游戏市场规模预计将在2022年至2027年增长1,619.32亿美元,根据Technavio的数据。市场估计以10.54%的复合年增长率增长。预计北美将在预测期内为市场增长贡献48%。近年来,云游戏在北美地区日益受到欢迎。该地区有许多提供云游戏服务的公司存在。例如,谷歌Stadia是领先的云游戏公司之一,于2019年推出,并不断增加了许多功能以更好地满足其客户的需求。该公司允许用户通过控制器、鼠标和键盘在笔记本电脑、台式机、电视和移动设备上玩游戏。此外,它还提供了一个游戏库,允许用户单独购买游戏或通过月度订阅访问它们。同样,xCloud是该地区的另一个重要参与者,它允许用户在移动设备上玩Xbox游戏,并支持流媒体到个人电脑。另一个在该地区引人注目的云游戏服务是NVIDIA GeForce Now,它允许用户将PC游戏流媒体到各种设备上。因此,安全云服务的日益普及以及5G和人工智能等先进技术在游戏中的应用将推动市场在预测期内的增长。

2022年至2027年,云游戏市场规模预计将增长16.1932亿美元
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