WHT中文站 全球IDC动态 全球元宇宙市场到2030年将达到6597亿美元,可持续复合增长率为37.5%

全球元宇宙市场到2030年将达到6597亿美元,可持续复合增长率为37.5%

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根据增长市场报告最近发表了一项市场研究,题为 “全球元宇宙市场”,按技术(混合现实、虚拟现实和增强现实以及区块链)、平台(手机、桌面/笔记本电脑和可穿戴设备)、组件(软件和硬件)、应用(在线购物、内容创作、游戏、社交媒体和其他)、终端用户(教育、航空航天和国防、媒体和娱乐、房地产、医疗保健、工程和其他)和区域分类。2021-2030年的规模、份额、趋势和机会分析,2021年的市场价值为379亿美元,预计到2030年底将达到6597亿美元,在2022-2030年的预测期内以37.5%的年复合增长率扩张。全球元宇宙市场的增长是由于物联网(IoT)的高渗透率和对现实生活中游戏体验的先进技术需求的上升。

报告中介绍的主要市场参与者

  • Tencent Holdings Ltd
  • 腾讯控股有限公司
  • Epic Games, Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Unity Technologies, Inc.
  • Meta Platforms, Inc.

该报告涵盖了关于新兴趋势、市场驱动力、增长机会以及能够改变行业市场动态限制因素的全面数据。它提供了对市场细分的深入分析,其中包括产品、应用和竞争对手的分析。

全球元宇宙市场到2030年将达到6597亿美元,可持续复合增长率为37.5%

该报告还包括对行业参与者的完整分析,包括这些参与者的最新发展、产品组合、定价、兼并、收购和合作。此外,它还提供了扩大市场份额的关键战略。

元宇宙市场的细分亮点

在技术的基础上,全球元宇宙市场被划分为混合现实、虚拟现实和增强现实以及区块链。在预测期内,虚拟现实和增强现实部分预计将以可观的复合年增长率扩张,这是因为元宇宙在游戏行业的使用越来越多。在游戏行业,AR和VR技术使游戏更加逼真并提供最佳的游戏体验。

就平台而言,全球市场分为手机、台式机/笔记本电脑和可穿戴设备。因为对于观看电影、玩游戏和上网的巨大虚拟屏幕的需求正在不断增加,预计台式机/笔记本电脑部分将在未来几年内占据市场的重要份额。

基于组件,全球元宇宙市场被分为软件和硬件两部分。由于媒体和娱乐以及游戏行业在内的各种应用对先进软件的需求正在不断上升,软件部分预计在预测期内将以较高的增长率扩张。

在应用的基础上,全球市场被分割成网上购物、内容创作、游戏、社交媒体和其他板块。由于先进技术的广泛整合,使得视频游戏更加逼真。受全球专业游戏玩家数量增加的影响,游戏部分预计将在未来几年主导市场。

该研究的主要收获:

  • 在商业企业中迅速扩大对先进数字技术组合的应用,包括增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实(VR),这是市场的一个关键层面。
  • 服务提供商之间为在线游戏开发尖端数字软件的竞争正在不断加剧,游戏开发商越来越多地部署AR和VR,这是一个主要的市场趋势。
  • 台式机/笔记本电脑中高分辨率图像和视频配置的可用性以及专业游戏玩家对此类设备的使用越来越多,促进了市场的扩张。
  • 媒体和娱乐业广泛采用AR和VR技术,并在社交媒体中越来越多地整合先进的数字解决方案,以提高客户在视觉世界中的体验,这是整个市场收入的关键来源。
  • 作为元硬币使用的加密货币越来越受欢迎,越来越多的人正在购买数字资产,如建立在加密货币中的非可替换代币(NFTs),为市场扩张开辟了若干机会。
  • 腾讯控股有限公司、Nvidia公司和Meta Platforms公司等主要参与者共同占据了很大的市场份额,并占据了全球市场上产生的大部分收入。
  • 包括Verizon、Nike, Inc.、Adidas、Gap Inc.、Hulu, LLC和Walmart在内的一些终端用户公司已经进行了大量的投资,为他们的客户和顾客提供身临其境的元宇宙体验。

阅读215页关于 “全球虚拟现实市场 “的研究报告,其中包括技术(混合现实、虚拟现实和增强现实以及区块链)、平台(手机、桌面/笔记本电脑和可穿戴设备)、组件(软件和硬件)、应用(在线购物、内容创作、游戏、社交媒体和其他)、终端。社交媒体和其他),最终用户(教育、航空航天和国防、媒体和娱乐、房地产、医疗保健、工程和其他),以及区域(北美、拉丁美洲、欧洲、亚太、中东和非洲)–2021-2030年全球行业分析、增长、份额、规模、趋势和预测

涵盖的主要细分市场

技术

  • 混合现实
  • 虚拟现实和增强现实
  • 区块链

平台

  • 手机
  • 桌面/笔记本电脑
  • 可穿戴设备

组成部分

  • 软件
  • 硬件

应用

  • 网上购物
  • 内容创作
  • 游戏
  • 社会媒体
  • 其他应用

终端用户

  • 教育行业
  • 航空航天和国防
  • 媒体和娱乐
  • 地产
  • 医疗保健
  • 工程业
  • 其他

地区

  • 亚洲太平洋地区
  • 北美洲
  • 拉丁美洲
  • 欧洲
  • 中东和非洲

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关于《增长市场报告》:

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